手游天使强度降低的原因主要可以归结为以下几点:
被动技能后期过于强大:
天使的被动技能在后期提供了过高的伤害,使得一旦天使存活到16级,几乎就能决定游戏的胜负。这种设计在前期却显得过于孱弱,导致天使在上路难以生存,容易被敌方打野gank和击杀。
前期能力较弱:
天使在前期没有足够的伤害和自保能力,使得其在对线期处于劣势。虽然新版本对天使进行了一些加强,如二技能的生命恢复量提升,但这些改动并未能有效改善天使在前期对线的困境。
大招机制调整:
天使的大招在重做后虽然缩短了吟唱时间,并允许在开启大招期间进行普通攻击,但这并未能显著提升天使的强度。相反,这种改动使得天使在团战中的操作空间受到限制,尤其是在前期和中期,天使的输出和机动性都受到影响。
数值调整:
天使的基础攻击力和攻击力成长被降低,这使得天使在游戏中的伤害输出能力受到限制。此外,天使的攻击距离和攻击速度增幅也被减少,进一步削弱了其在对线和团战中的表现。
野区适应性差:
新版本对天使的三技能进行了调整,使其对野怪造成的伤害降低,这实际上是将天使赶出野区,迫使其重回线上进行对线。然而,这一改动并未能改善天使在对线期的弱势地位。
综上所述,手游天使的强度降低主要是由于其被动技能后期过于强大,而前期能力较弱,且大招机制和数值调整也未能有效提升其游戏表现。这些改动使得天使在游戏中的定位变得模糊,既难以在前期建立优势,也难以在后期接管比赛。