在手游中,AD英雄选择带虚弱还是点燃,主要取决于对局的具体情况和团队的需求。以下是一些建议:
前期对线
如果自家AD前期伤害较高,辅助可以选择带虚弱来留人,并减少敌方英雄的伤害,保证自家AD的生存空间。
如果对面伤害高,辅助也应该带虚弱,以减少敌方英雄的伤害,保护AD。
中期团战
在中期团战中,如果自家AD是强势英雄,可以带点燃来压血线,迫使对方英雄做出选择。
如果自家AD较为脆弱,或者对面有高爆发英雄,带虚弱可以有效地保护AD,减少其受到的伤害。
对线消耗
如果对面主打消耗且没有位移技能,辅助可以带点燃来帮助AD快速解决对面下路组合,同时点燃可以减少治疗效果。
团队配合
虚弱作为一个保护技能,可以在团战中提供关键的保护作用,尤其是在面对敌方突进英雄时。
点燃则更侧重于进攻,适合在需要快速击杀敌方英雄时携带。
总结
前期:如果自家AD前期强势,带虚弱;如果对面伤害高,也带虚弱。
中期:根据AD的类型和团队需求选择带虚弱还是点燃。
对线消耗:根据对面英雄特点选择带点燃或虚弱。
最终的选择应根据实际对局情况和团队策略来决定,灵活调整召唤师技能以最大化团队优势。
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