赵信在手游中变得相对较弱的原因主要有以下几点:
基础属性被削弱:
赵信的基础属性,包括攻击力、成长生命值、成长护甲和基础魔抗,都遭到了大幅度的削弱。例如,物理攻击力由70点下降到64点,每级成长生命从115降低到105,每级护甲成长从4.3降低至3.9,魔抗由38降低到30。这些削弱使得赵信在游戏中的整体实力受到了明显的影响。
技能机制的调整:
赵信的大招技能也受到了调整,施放距离降低,冷却时间大幅提高。这使得赵信在团战中的机动性和爆发力受到了限制,不能像之前那样随意使用大招来打乱敌方阵型。
面对高爆发英雄时的乏力:
赵信在后期面对高爆发的ADC和法师时,输出能力显得非常有限。即使拥有巨大的经济优势,赵信在切后排时也会感到非常吃力,甚至可能被敌方的控制技能轻易打断。
节奏型打野的困境:
赵信作为一个依赖前期GANK和团战节奏的英雄,在当前版本中受到了野核英雄(如男枪、盲僧等)的压制。这使得赵信在比赛中很难通过单挑或团战来取得优势。
技能机制的局限性:
赵信的技能机制虽然在前期能够提供不错的控制和输出能力,但在后期面对高机动性和高爆发的英雄时,显得有些力不从心。例如,赵信的大招虽然可以击退敌人,但很容易被敌方的位移技能躲避。
综上所述,赵信在手游中变得相对较弱主要是由于其基础属性、技能机制以及面对特定类型英雄时的乏力。设计师为了平衡游戏,对赵信进行了多方面的削弱,使其在游戏中的地位和作用有所降低。