FBX是一种 中性通用3D模型文件格式,它由Kaydara公司最初开发,并用于其MotionBuilder动作捕捉工具。后来,Autodesk公司收购了Kaydara,并继续发展和推广FBX格式。FBX格式广泛应用于3D建模、动画和游戏引擎之间进行数据传输,几乎所有的主流3D建模和动画软件都支持FBX格式。
FBX格式支持多种3D模型信息,包括顶点、索引、法线、UV坐标、材质和动画等。它还支持其他类型的信息,如相机、灯光和约束等,使其成为3D制作中非常重要的文件格式。
FBX格式的优点包括:
兼容性强:
几乎所有主流的3D建模和动画软件都支持FBX格式,方便在不同软件之间进行数据交换。
高质量:
FBX模型可以用于商业项目和个人作品,质量非常高。
丰富多样:
涵盖了各种类型的3D模型,包括人物、动物、建筑、车辆、家具等,满足不同场景的需求。
尽管FBX格式具有许多优点,但在某些情况下,转换模型时可能会出现一些问题,例如材质和灯光信息的丢失或转换不准确。因此,在使用FBX格式时,建议先进行充分的测试和验证,以确保数据的完整性和准确性。
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