FBX是一种 广泛使用的3D文件格式,主要用于存储和交换3D模型、动画、纹理和场景信息。它最初由 FilmBox开发,后来被Autodesk公司收购,并推出了Motionbuilder软件,该软件现在扮演着动作制作平台的角色。
FBX格式的特点包括:
多用途:
FBX可以在不同的3D软件之间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,如3ds Max、Maya、Softimage等。
保留格式:
FBX能够保留NURBS模型、多边形模型的拓扑结构、材质属性等信息,尽管在不同软件之间转换时可能会有部分数值和效果的损失。
广泛支持:
FBX格式得到了众多3D软件和引擎的支持,包括Autodesk的3ds Max、Maya、Motionbuilder,以及其他如Unreal Engine 3和UDK等。
文件转换:
FBX文件可以在不同的软件之间进行转换,但需要注意一些转换细节,如避免使用不等比缩放、正确处理UV贴图等。
总的来说,FBX是一种功能强大的3D文件格式,适用于3D建模、动画制作和游戏开发等领域,是3D软件之间数据交换的重要标准。
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