Vulkan是一个 低开销、跨平台的二维、三维图形与计算的应用程序接口(API)。它最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表,旨在提供高性能和更均衡的CPU与GPU占用。
与OpenGL相比,Vulkan是一个底层API,能够执行并行任务,并且能更好地分配多个CPU核心的使用。它适用于全平台即时3D图形程序,如电子游戏和交互媒体。
Vulkan的主要特点包括:
低开销:
Vulkan设计为减少CPU和GPU的负担,提高整体性能。
跨平台:
支持Windows、Linux和Android等多种操作系统和硬件设备。
高性能:
能够加速游戏和其他图形密集型应用程序的渲染速度,提供更流畅、更逼真的视觉效果。
多线程友好:
Vulkan在多线程环境中表现出色,能够更好地利用多核CPU的性能。
Vulkan的官方网站是:
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