ATLAS文件是 libGDX游戏开发框架使用的皮肤配置文件。它通常用于存储游戏角色的皮肤信息,包括纹理贴图、颜色、动画等数据。ATLAS文件有多种格式,但最常见的是JSON和XML格式。JSON格式的ATLAS文件易于阅读和编辑,而XML格式的ATLAS文件则更加结构化,适合用于大型项目。在使用libGDX开发游戏时,开发者需要根据项目需求选择合适的ATLAS文件格式。
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