Vulkan是一个 跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。它被设计为OpenGL和Direct3D的替代品,旨在提供更直接的控制和更低的开销,适用于现代图形硬件。
Vulkan的主要特性包括:
跨平台支持:
Vulkan支持Windows 7/8.1/10和Linux等操作系统,并且兼容GCN架构的AMD Radeon显卡。
低开销架构:
Vulkan提供了低开销架构,让开发者能更好地利用GPU和多核CPU资源。
高性能:
Vulkan针对实时3D程序,如电子游戏设计,提供高性能和低CPU管理负担。
直接控制:
Vulkan允许开发者深入硬件底层进行控制,从而提高应用程序的性能和效率。
兼容性:
Vulkan兼容Mantle的一个分支,并使用了Mantle的一些组件。
Vulkan的应用场景包括:
游戏开发:Vulkan被广泛应用于高性能游戏开发,以提供更好的图形效果和更低的延迟。
实时3D图形:Vulkan适用于需要高性能实时3D图形的应用程序,如虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。
嵌入式计算:Vulkan也被用于嵌入式计算平台,如NVIDIA的Jetson系列和Android/Linux平台。
Vulkan的开发工具包包括:
Vulkan SDK:这是开发人员用于创建Vulkan应用程序的综合开发工具包,包含了头文件、库、工具、示例和文档。
总的来说,Vulkan是一个高性能、低开销的图形和计算API,适用于各种需要高效图形处理能力的应用场景。