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哪吒用什么软件拍的电影

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《哪吒》电影的制作涉及了多种专业软件和工具,具体包括:

Maya:

作为核心软件,用于角色建模、动画绑定、场景布局以及动画制作。

ZBrush:

雕刻软件,用于制作模型细节,如哪吒的面部表情和皮肤纹理。

Substance Painter:

贴图与纹理制作。

Arnold Renderer:

高质渲染,如申公豹和小豹的毛发。

Vicon:

动作捕捉。

Houdini:

特效制作,如水流、火焰等自然元素的模拟。

Nuke:

后期多通道合成。

ShotGrid:

资源管理。

RenderMan:

高质量的渲染,能够处理复杂的光照和材质效果。

3ds Max:

虽然在建筑动画领域更为常见,但在《哪吒》的制作中也用于部分建模工作。

Blender:

在一些小型的制作环节中,也被用于动画制作和渲染。

Renderbus 瑞云渲染:

作为云渲染平台,为《哪吒之魔童降世》提供了强大的渲染支持。

Rizom:

用于展UV,帮助优化模型的纹理映射。

这些软件的组合使用,使得《哪吒》电影在角色设计、动画制作、特效呈现以及后期合成等方面达到了高水平的制作质量。