在软件中查找数据的基址通常需要使用调试工具,如Cheat Engine(CE)或Ollydbg。以下是使用这些工具的一般步骤:
使用Cheat Engine(CE)
打开Cheat Engine并加载目标程序。
使用CE的“查找”功能,通过不断改变数值来定位数据所在的内存地址。这个过程可能需要一些时间和耐心,因为基址可能不是固定的,可能会随着程序的执行或游戏状态的变化而变化。
一旦找到可能的内存地址,可以使用CE的“指针”功能来查看和修改这个地址的内容。
为了确保找到的是正确的基址,可以在游戏的不同状态下多次尝试,或者在不同角色、不同地图中检查地址是否一致。
使用Ollydbg
打开Ollydbg并加载目标程序。
在Memory视图中,找到内容为PE header标识的条目,这通常表示程序的基址。
可以使用Ollydbg的调试功能来查看和修改内存中的数据。
需要注意的是,基址是程序在内存中的固定位置,但并不是所有游戏的数据都会存储在固定的基址。有些数据可能会根据程序的运行状态、玩家输入或其他因素动态变化。因此,找到基址后,还需要进一步分析程序的内存布局和数据结构,以便正确地读取和修改数据。
此外,对于某些游戏,可能还需要考虑加壳、打包工具等因素,这些都可能使得反调试变得更加困难。在这种情况下,可能需要更高级的技术和工具来找到和修改数据。