优化Unity软件可以从多个方面入手,包括资源优化、渲染优化、代码优化以及内存管理等。以下是一些具体的优化建议:
资源优化
减少顶点数:在PC平台上,保持场景中显示的顶点数少于200K~3M;在移动设备上,少于10W,具体取决于目标GPU与CPU。
使用高效的SHADER:在表现不差的情况下,选择Mobile或Unlit目录下的SHADER,它们更高效。
共用材质:尽可能共用材质,减少材质切换的开销。
静态物体:将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行批处理。
减少灯光:尽可能不用灯光,尤其是动态灯光。
压缩贴图:尝试用压缩贴图格式,或用16位代替32位。
Occlusion Culling:在房间过道多遮挡物体多的场景非常有用,但不当反而会增加负担。
天空盒:用天空盒去“褪去”远处的物体。
图形和GPU优化
批处理:合并相近的模型,手动在模型编辑器中合并或者使用UNITY的Draw call批处理达到相同效果。
纹理图集:将多个纹理放置到单个纹理中,减少绘制调用和加快渲染速度。
LOD(细节等级):为模型设置不同的细节等级,根据距离使用不同细节的模型。
减少Draw Calls:合并静态网格,使用纹理图集,减少实时光源数量。
编程和代码框架优化
Profiler:使用Unity的Profiler工具查看性能瓶颈,针对性地进行优化。
脚本优化:避免在Update中执行过多操作,可以使用协程或事件监听来优化性能。
对象池:对于频繁创建和销毁的对象,使用对象池技术来复用对象,减少性能消耗。
内存管理
及时释放资源:在游戏运行过程中,及时释放不再使用的资源,避免内存占用过高。
减少碎片化:避免频繁的内存分配和释放,尽可能复用对象和资源。
其他优化
选择合适的渲染管线:根据项目需求选择最合适的渲染管线,如HDRP或URP。
光照优化:尽量使用烘焙光照,减少实时光照的计算量。
通过以上优化措施,可以显著提高Unity软件的性能,减少延迟,提升用户体验。在进行优化时,建议使用Unity的Profiler工具来检测和验证优化效果,确保优化措施的有效性。