游戏建模通常需要以下几种软件:
三维建模软件
3ds Max:Autodesk公司开发的一款基于PC系统的三维动画制作软件,广泛应用于游戏制作中的建模、渲染、动画、特效等环节。
Maya:同样由Autodesk公司出品,功能全面,特别擅长角色动画制作,也被广泛应用于游戏建模、渲染、动画、特效等领域。
Blender:一款免费开源的3D软件,功能强大,可以完成建模、绑定、动画、渲染甚至视频剪辑等工作,适合独立开发者或预算有限的小团队。
纹理编辑软件
Photoshop:用于对游戏模型进行材质和纹理的编辑。
Substance Painter:专门用于3D模型贴图绘制的软件,可以打造最真实的纹理渲染效果。
Bodypaint:高效易用的实时三维纹理绘制及UV编辑软件,常整合到Cinema 4D中。
游戏引擎
Unity:用于将制作好的模型、声音等资源组装起来构建成完整的游戏,并在其中添加逻辑处理和游戏运行时所需的各种系统和功能。
Unreal Engine:另一款流行的游戏引擎,也用于组装游戏资源和添加各种系统和功能。
特效编辑软件
Houdini:用于创建游戏中的特效,如太空、火焰等。
UE4 Cascade:Unreal Engine的特效编辑工具。
Unity Particle:Unity引擎的粒子系统工具。
其他辅助软件
ZBrush:专注于雕刻的3D工具,适合制作高细节的角色、怪物、装备等模型。
UV layout或 Unfold3D:用于模型UV展开的工具。
xNormal:用于3D模型纹理贴图的软件。
Marvelous Designer:用于创建游戏服装和饰品的工具。
Mari:用于3D纹理绘制的软件。
根据你的需求和技能水平,可以选择合适的软件组合来进行游戏建模。对于初学者,可以从3ds Max或Maya开始,结合Photoshop进行纹理编辑。随着技能的提高,可以尝试使用ZBrush进行高精度模型的制作,并使用Blender或Unity/Unreal Engine进行游戏开发和测试。